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状態異常
効果付与確率=
30% ×(発動ヒーロー・エネミーのINT/対象ヒーロー・エネミーのINT)
効果付与確率=
30% ×(発動ヒーロー・エネミーのPHY/対象ヒーロー・エネミーのPHY)
- 混乱:混乱状態のヒーロー・エネミーがActive時、50%の確率で解除される。
- 睡眠:睡眠状態のヒーロー・エネミーがActive時、50%の確率で解除される。
- 毒:バトル終了まで解除されません。
- 恐怖:恐怖状態のヒーロー・エネミーがActive時、25%の確率で解除される。
- 出血:出血状態のヒーロー・エネミーがActiveSkillを5回実行後、100%の確率で解除される。
- 気絶:気絶状態のヒーロー・エネミーがActive時、25%の確率で解除される。もしくは何かしらのダメージを受けた際には100%解除される。
- バリア:相手のActive SkillもしくはPassive Skillを1回受けた時、100%の確率で解除される。
- 全ての状態異常は、クエスト中のバトル間では引き継がれず、解除されます。
- 状態異常が重複してかかることはありません。
- Active時、混乱状態の解除に失敗した時、設定されたActiveSkillの代わりに「ランダム(敵味方自身を含む)な対象にPHYの100%分ダメージ」が発動する。
- 混乱状態の時、PassiveSkillは発動しない。
- Active時、睡眠/気絶状態の解除に失敗した場合、何も起こらず、行動値合計がリセットされる
- 睡眠/気絶状態の時、PassiveSkillは発動しない
- Activeになる度に自分の最大HPの5%分ダメージを受ける
- 毒状態の時でもPassiveSkillは発動する
- Active時、恐怖状態の解除に失敗した時、状態が継続される
- 恐怖状態の時、PassiveSkillは発動しない
- Activeになる度に自分の最大HPの10%分ダメージを受ける
- 出血状態の時でもPassiveSkillは発動する
- バリア状態の時、相手のActive Skill、Passive Skillを1回だけ無効化する
- バリア状態の時でもPassiveSkillは発動する
Last modified 1yr ago