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  • 状態異常(混乱/睡眠/毒)の効果付与計算式
  • 状態異常(恐怖/出血/気絶)の効果付与計算式
  • 状態異常の解除
  • 混乱状態
  • 睡眠状態、気絶状態
  • 毒状態
  • 恐怖状態
  • 出血状態
  • バリア状態
  1. バトル
  2. バトルシステム

状態異常

状態異常(混乱/睡眠/毒)の効果付与計算式

効果付与確率= 30% ×(発動ヒーロー・エネミーのINT/対象ヒーロー・エネミーのINT)

状態異常(恐怖/出血/気絶)の効果付与計算式

効果付与確率= 30% ×(発動ヒーロー・エネミーのPHY/対象ヒーロー・エネミーのPHY)

状態異常の解除

  • 混乱:混乱状態のヒーロー・エネミーがActive時、50%の確率で解除される。

  • 睡眠:睡眠状態のヒーロー・エネミーがActive時、50%の確率で解除される。

  • 毒:バトル終了まで解除されません。

  • 恐怖:恐怖状態のヒーロー・エネミーがActive時、25%の確率で解除される。

  • 出血:出血状態のヒーロー・エネミーがActiveSkillを5回実行後、100%の確率で解除される。

  • 気絶:気絶状態のヒーロー・エネミーがActive時、25%の確率で解除される。もしくは何かしらのダメージを受けた際には100%解除される。

  • バリア:相手のActive SkillもしくはPassive Skillを1回受けた時、100%の確率で解除される。

  • 全ての状態異常は、クエスト中のバトル間では引き継がれず、解除されます。

  • 状態異常が重複してかかることはありません。

混乱状態

  • Active時、混乱状態の解除に失敗した時、設定されたActiveSkillの代わりに「ランダム(敵味方自身を含む)な対象にPHYの100%分ダメージ」が発動する。

  • 混乱状態の時、PassiveSkillは発動しない。

睡眠状態、気絶状態

  • Active時、睡眠/気絶状態の解除に失敗した場合、何も起こらず、行動値合計がリセットされる

  • 睡眠/気絶状態の時、PassiveSkillは発動しない

毒状態

  • Activeになる度に自分の最大HPの5%分ダメージを受ける

  • 毒状態の時でもPassiveSkillは発動する

恐怖状態

  • Active時、恐怖状態の解除に失敗した時、状態が継続される

  • 恐怖状態の時、PassiveSkillは発動しない

出血状態

  • Activeになる度に自分の最大HPの10%分ダメージを受ける

  • 出血状態の時でもPassiveSkillは発動する

バリア状態

  • バリア状態の時、相手のActive Skill、Passive Skillを1回だけ無効化する

  • バリア状態の時でもPassiveSkillは発動する

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Last updated 3 years ago